Epreuve de Guilde
Principe
Les guildes d'une même division s'affrontent dans un tournoi en combats de membres 1 contre 1 en commençant pas les moins puissants. Le membre vainqueur du 1v1 affronte le suivant avec les troupes qu'il lui reste jusqu'à ce qu'il soit vaincu à son tour et ainsi de suite. La guilde qui bat tous les joueurs de la guilde adverse remporte le combat et passe au tour suivant jusqu'à ce qu'il y ait une guilde vainqueur. Le classement final détermine qui monte dans les divisions.
Important à savoir : Vous ne perdrez aucune troupes lors de l’événement , de plus une fois inscrit vos troupes sont toujours disponibles pour combattre ou récolter.
L'inscription
L'épreuve de guilde est un événement qui a lieu toutes les deux semaines. Les inscriptions débutent 48h avant l'épreuve , et se termine 30 minutes avant les combats. Pour pouvoir participer, votre guilde doit avoir un minimum d'inscrits suivant sa division (un château niveau 9 ou + est requis).
Pour commencer, il faut bien choisir ses troupes. Les combats se déroulant en terrain neutre les engins de siège sont inutiles. Il faut donc inscrire le maximum de troupes du rang le plus élevé que vous avez (sachant que T4 > T3 > T2 > T1).
L'autre chose à ne pas négliger est le choix de vos héros. Comme pour attaquer un château adverse, vous allez pouvoir en sélectionner un certain nombre suivant le niveau de votre château, cinq étant le maximum (à partir du château niveau 17). Plusieurs critères doivent être pris en compte pour choisir vos meilleurs héros.
Suivant les héros vous pouvez booster l'attaque, la défense ou les points de vie de certains types d'unités, il faut donc les sélectionner en fonction de vos troupes.
Tous les héros, en fonction de leur rang, permettent d'augmenter plus ou moins le nombre maximum de troupes déployées grâce à leur compétence commandement. Par exemple, un héros de rang 7 vous permet de déployer 6 000 troupes de plus tandis qu'un héros de rang 8, vous permet d'en déployer 10 000.
Remarque importante : il est possible de compléter son inscription jusqu'à 30 minutes avant l'épreuve donc si vous avez entraîné ou soigné des soldats entre votre inscription et la fin du temps imparti vous pouvez les ajouter. Attention en revanche à ne pas perdre de troupes entre l'inscription et l'épreuve puisque ce sera votre effectif réel qui sera pris en compte.
Voir avec guilde qui met quoi, le mieux est que chaque joueur n'est pas la même composition, exemple :
- 1 joueur avec uniquement de l'infanterie
- 1 joueur avec uniquement des archers
- 1 joueur avec uniquement de la cavalerie
- ...
- 1 joueur avec uniquement de l'infanterie
- 1 joueur avec uniquement des archers
- 1 joueur avec uniquement de la cavalerie
- ...
et ainsi de suite...
Lors de votre enregistrement vos statistique seront enregistrés :
- vos equipements,
- vos talents,
- votre boost attaque si vous en utilisez un, (boost attaque 20% ou 50%)
- ainsi que le boost de votre fureur
seront prit en compte.
Si vous changer de phalange, de composition, il faudra tout refaire :)
Constitution de votre armée
- Héros à bannir et unités:
-
- Élémentaliste
- Roublard
- Incinératrice
- Prima Donna
- Élémentaliste
-
- Baliste
- Catapulte
- Trébuchet de feu
- Destructeur
- Baliste
Pendant « l’épreuve de guilde », il n’y a pas de mur lors des combats. Donc, ce sont des troupes inutiles.
Les 3 compos principales :
- Héros pour une composition infantrie:
-
- Goblin Bombardier : +20% ATTAQUE Armée
- Tueur de Démons : +50% Points de Vie / + 30% ATTAQUE
- Forgeur d'Âmes : +30% ATTAQUE
- Le Loyal : +50% Points de Vie / +30% ATTAQUE
-
Écuyer Marin : +30% ATTAQUE
Total :
+ 100% Points de Vie
+ 140% ATTAQUE
- Héros pour une composition archer:
-
-
Goblin Bombardier : +20% ATTAQUE Armée
-
Traqueuse : +50% DEFENCE / +30% ATTAQUE
-
Archère Funeste : +30% ATTAQUE
-
Reine des Neiges : +50% Points de Vie / +30% ATTAQUE
-
Oiseau Noir : +50% ATTAQUE / +50% Points de Vie
-
Total :
+ 100% Points de Vie
+ 50% DEFENCE
+ 160% ATTAQUE
- Héros pour une compositioncavalerie:
-
- Goblin Bombardier : +20% ATTAQUE Armée
- Chevalier Rose : +50% Points de Vie / +20% ATTAQUE Armée
- Faucon Nocturne : +50% DEFENCE / +30% ATTAQUE
- Enfant de Lumière : +50% points de Vie / +30% ATTAQUE
- Chevalier Noir : +50% DEFENCE / +50% Points de Vie
Total :
+ 150% Points de Vie
+ 100% DEFENCE
+ 100% ATTAQUE