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Arène du dragon

Information sur l’événement 
 
Dans l'arène du dragon, les guildes s'affrontent en un contre un. Pour gagner, les guildes doivent gagner des points en occupant. Les merveilles de l'arène du dragon sont appelées "bastions" (comprenant les avant-postes, les transporteurs, les sources chaudes, les restes ancestraux, les citadelles, etc.) 
L'affrontement dure 1 heure
 
Condition de participation :
 
  • Être dans la guilde avant l'inscription de la guilde
  • Avoir son château niveau 17 ou plus
  • Aucune troupes blessées à l'infirmerie
  • Aucun pièges endommagés
  • Vos remparts aux Points de Vie max
  • Fureur de bataille inactive
  • Pas de troupes en-dehors de votre territoire (ralliement, camps,...)

 

Inscription de la guilde
 
Les R4 et le R5 peuvent inscrire la guilde parmi 8 créneaux horaires pour l'événement. Le créneau horaire peut être changé n'importe quand durant la phase d'inscription.
Une fois la guilde inscrite tout les membres de guilde qui remplissent les conditions peuvent participer.
 
 
Fonctionnement de l'événement
 
Phase de préparation :
Pendant cette phase vous serez téléporter dans une zone d'attente jusqu'à ce que la phase de combat commence.
La carte de l'arène du dragon sera tout de même accessible afin de pouvoir localiser les bastions.
 
Phase de combat :
  • Phase 1 : Les avant-postes et transporteur peuvent être occupés
  • Phase 2 : Les sources chaudes, restes ancestraux et citadelles peuvent être occupés
  • Phase 3 : les caravanes débuteront un itinéraire aléatoire depuis l'autel du dragon.
Phase de fin :
Tout les bastions seront mis en phase de protection et les caravanes en voyages disparaîtront.
Les joueurs peuvent vérifier le statut de la bataille de l'événement. La guilde avec le plus de point l'emportera.
Les joueurs peuvent quitter l'arène du dragon par eux même ou attendre d'être renvoyés. Votre furreur de bataille sera remise a zéro lorsque vous quittez l'arène. Pensez à mettre un bouclier si besoin ou cacher vos troupes quand vous revenez dans votre royaume :)
 
 
Règles des bastions
 
  • Les guildes doivent défendre le bastion pendant 3 minutes consécutives pour l'occuper.
  • Les guildes recevrons des points de guilde pour la première occupation de chaque bastion. Les membre de la guilde qui ont envoyé des troupes au bastion recevront également des points solo.
  • Après avoir occupé un bastion, les guildes gagneront des points de guildes et des points solo chaque seconde.
  • Les sources chaudes, restes ancestraux, transporteurs vous donneront des boosts si vous les occupés.
 
Règles des caravanes
 
  • Les caravanes commenceront leur voyage depuis l'autel du dragon. Elles passeront par plusieurs bastions avant d'atteindre la citadelle.
  • Quand une caravane atteint un bastion, la guilde qui l'occupe gagnes des points supplémentaire. S'il y a une bataille pour un bastion, la caravane s'arrêtera jusqu'à ce qu'une équipe soit victorieuse.
  • Plus la ligue est haute, plus il y a de caravanes disponibles. Les caravanes disparaîtront une fois arrivées à une citadelle. Aucune nouvelle caravane n'apparaîtra si le nombre maximum de caravanes actuellement en déplacement est atteinte.
 
 
Important à savoir !
 
  • Vous ne pourrez rentrer dans l'arène qu'une seule fois c'est-à-dire qu'une fois quitter vous ne pourrez plus y revenir.
  • Aucune troupes n'est tué dans l'arène du dragon.
  • Vous n'aurez pas de limite de capacité infirmerie.
  • Pour soigner vous troupes et réparer vos pièges il vous faudra du temps mais pas de ressources.
  • Les T1 et pièges auront également besoin de temps pour être soignés ou réparés.
  • Toutes vos troupes seront soignées, vos pièges seront réparés et vos remparts restaurés immédiatement après avoir quitté l'arène du dragon.
  • Les membres ne peuvent pas échanger de ressources dans l'arène.
  • La première téléportation pour rentrer dans l'arène est gratuite
  • Les ligues supérieures ont une limite de transport partagée au sein de la guilde. Les guildes peuvent gagner plus de transports en occupant des transporteurs, mais ne peuvent pas dépasser le nombre maximum de transports disponibles.
  • Certaine compétence de familier ne peuvent pas être utilisées dans l'arène.
  • Vous ne gagnerez pas d’expérience joueur ou héros ni de ressources en attaquant des chateaux, les troupes tués et soignés ne seront pas comptabilisé non plus.
  • Les chefs ne peuvent être emprisonnés que 5 minutes dans l'arène. Vous ne pourrez pas exécuter de chef ou vous échappez de la prison dans l'arène. Pas de possibilité de fixer des rançons.
  • Tous les chefs capturés dans l'arène seront libérés si leurs ravisseurs quittent. (n'incluent pas les chefs prit en dehors de l'événement)
  • Les temps de ralliement sont plus courts.

 

Les récompenses
 
  • Après la fin de la bataille, les deux camps remporteront des récompenses. La guilde gagnante remportera des récompenses de victoire, tandis que la guilde perdante remportera un lot de consolation.
  • En cas d'égalité, les deux guildes recevront des lots de consolations.
  • Les récompenses seront distribuées à la fin de l'événement. vous devez restez dans la guilde que vous représentiez pour obtenir les récompenses. 
    • Récompenses solo : gagnez des récompenses de point de contrôle en atteignant des points de contrôle, incluant des dragites. Les dragites peuvent être échangées contres des objets au magasins de dragites. 
    • Récompense de guilde:  tous les membres de guilde qui sont entrée dans l'arène recevrons ces récompenses.
  • Si le système ne trouve pas d'adversaire à une guilde, elle gagnera automatiquement. les membres de guilde qui remplisse les conditions de participation obtiendront des récompenses de guilde.
 
Ligues et coupes
 
  • Les guildes seront placées dans des ligues dans l'épreuve. Les nouvelles guildes commenceront dans la ligue des bizuts.
  • Les promotions et relégations de ligues dépendent du nombre de coupe qu'une guilde possède.
  • Les guildes gagneront ou perdront des coupes en fonction de leurs résultats à l'arène. Le nombre effectif de coupes dépendra de la différence de coupes entre les deux guildes qui s’affrontent.
  • Les guildes resteront dans la même ligue (et ne gagneront ni ne perdront pas de coupes) si elles ne s'inscrivent pas pour participer.
  • Le système peut opposer des guildes de ligues différentes. Dans ce cas, elles suivront les règles de la ligue la plus basse.
  • Dans les ligues supérieures, il y aura plus de bastions et de caravanes mais moins de transports.

 

 

Les points